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Gaming Utopia, Sachbücher von Claudia Costa Pederson
"Gaming Utopia: Ludic Worlds in Art, Design, and Media" ist ein fesselndes Sachbuch, das die Schnittstellen zwischen Spielkultur, Kunst und Design untersucht. Verfasst von Claudia Costa Pederson, bietet dieses Werk eine tiefgehende Analyse der sozialen und kulturellen Dimensionen von Spielen. Es beleuchtet, wie Spiele als kreative Ausdrucksform fungieren und welche Rolle sie in der modernen Gesellschaft spielen. Mit 280 Seiten bietet das Buch eine umfassende Erkundung der Themen, die von der Ästhetik bis hin zu den sozialen Auswirkungen von Spielen reichen. Die Leser werden eingeladen, die vielfältigen Möglichkeiten zu entdecken, die sich aus der Interaktion mit ludischen Welten ergeben. Dieses Buch ist nicht nur für Fachleute der Sozialwissenschaften von Interesse, sondern auch für alle, die sich für die kulturellen Aspekte von Spielen und deren Einfluss auf die Gesellschaft interessieren. Es ist in englischer Sprache verfasst und bietet eine ansprechende Lektüre für alle, die die Welt der Spiele aus einer neuen Perspektive betrachten möchten.
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100 Karten über Gaming, Sachbücher von Katapult, Rocket Beans
"100 Karten über Gaming" ist ein faszinierendes Sachbuch, das die Welt der Videospiele auf unterhaltsame und informative Weise erkundet. In Zusammenarbeit mit den Rocket Beans, einem der grössten deutschsprachigen Creator-Kollektive im Gaming-Bereich, bietet dieses Werk eine Sammlung von 100 einzigartigen Karten, die überraschende Fakten und Geschichten über die Gaming-Kultur präsentieren. Leser erfahren unter anderem, welches Entwicklerstudio einen Wert hat, der das Bruttoinlandsprodukt Islands übersteigt, und in welchem Spiel sie ihr eigenes Haus finden können. Dieses Buch richtet sich an alle, die sich für Videospiele interessieren, egal ob sie erfahrene Gamer oder Neulinge sind. Es ist eine Einladung, die oft übersehene Tiefe und den Einfluss der Gaming-Welt zu entdecken und zu verstehen.
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Next Level Racing HF8 PRO - Haptic Feedback Gaming Pad, Zubehör Gaming Möbel, SchwarzDas Next Level Racing HF8 Pro Haptic Gaming Pad ist ein Durchbruch in der immersiven Simulation, entwickelt für Simracing- und Flugsimulations-Enthusiasten, die mehr verlangen. Mit über 200 % mehr Drehmoment, 400 % mehr Leistung und 60 % höherer Motordrehzahl liefert das HF8 Pro hochpräzises Feedback, das mit atemberaubender Genauigkeit reagiert—und jede Kurve, jede Landung und jedes Motorengeräusch unglaublich real erscheinen lässt. Mit dem atmungsaktiven SIMAERO-Mesh, der verbesserten hochdichten Schaumstoffpolsterung und der 75-fps-Echtzeit-Haptik-Software vereint das HF8 Pro Komfort und modernste Leistung. Jeder der acht einzelnen Motoren kann individuell über die mitgelieferte HFS-Software oder SimHub angepasst werden, sodass Sie vollständige Kontrolle über Effekte wie Motordrehzahl (RPM), Bremsen, Turbulenzen und mehr haben—separat für Renn- und Flugtitel. Universell kompatibel mit allen gängigen Renn- und Flugcockpits verwandelt das HF8 Pro Ihren Sitz in einen voll immersiven Simulator, der auf jede Ihrer Bewegungen mit höchster Präzision reagiert.226,89 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Retro Games 2027 - Der Gaming KalenderDer Neue Retro Games Kalender 2027 Ist Da - Die Neue Ausgabe Bringt Euch Für Das Kommende Jahr Den Ultimativen Blast From The Past! Die Größten Games-legenden Aller Zeiten Von Doom Bis Warcraft Erinnern Euch Monat-für-monat An Die Legendärsten...16,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Film und Games, Sachbücher
Videospiele befinden sich als vergleichsweise junges Medium in einer prägenden Phase ihrer Entwicklung. Ähnlich wie der Film in seinen Anfängen etablieren sich Games im Augenblick als ernst zu nehmendes, von einem immer grösseren Publikum wahrgenommenes Kulturgut. Die Aufnahme bedeutender Spiele in die Sammlung des New Yorker Museum of Modern Art im Jahr 2012 trug zu der längst überfälligen Anerkennung bei. Dieser Katalog versteht sich als anschaulicher Dialog zwischen Theorie und Praxis. Er widmet sich mit internationalen Beiträgen aus fachübergreifender Perspektive den wechselseitigen ästhetischen Einflüssen von Filmen und Videospielen. Zu Wort kommen Experten aus den Bereichen Filmwissenschaft, Game Studies, Kunst- und Kulturwissenschaft, Medienwissenschaft und -pädagogik. Beiträge von Journalisten wie Boris Schneider-Johne und Petra Fröhlich liefern Hintergrundinformationen und essayistische Reflexionen. Interviews mit Spieleentwicklern wie Jordan Mechner und Ron Gilbert sowie Filmregisseuren wie Paul W.S. Anderson beleuchten die Wechselwirkungen von Film und Games aus praktischer Perspektive und bieten weitreichende Einblicke. Einige der untersuchten Themen sind die historische Entwicklung beider Medien, Adaptionsprozesse, Perspektiven des Transmedia Storytelling, Ästhetik von Kamera, Architektur und Set Design sowie Musik und Soundgestaltung, Genderstereotype, Creative Gaming, Game Art und die archivarische Aufbereitung von Videospielen.
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